ARCH R

Funcionalidades

Especificações de hardware, pilha de software e o que vem pré-instalado

Hardware

SoC          Rockchip RK3326 (4× Cortex-A35, in-order dual-issue)
CPU          1416 MHz padrão · 1512 MHz com "Enable CPU Overclock"
GPU          Mali-G31 MP2 (Bifrost), fixada em 650 MHz durante o jogo
DRAM         1 GB DDR3L @ 924 MHz
Display      640×480 MIPI DSI (43 revisões de painel cobertas)
Audio        Codec RK817: alto-falante, jack de fone, áudio USB, áudio HDMI
Network      WiFi 802.11n + Bluetooth (RTL/AP6611S/etc.), autodetecção
Battery      3200 mAh (rk817-battery + rk817-charger), aviso por LED em bateria baixa
Storage      microSD (hot-swap suportado, imagem funciona em qualquer tamanho 8 GB+)

Pilha de software

Kernel       6.12 LTS (fork BSP, autodetecção de placa via SARADC)
GPU driver   Panfrost (padrão) ou libmali (toggle no ES)
              ├─ Mesa 26.0.5 com +speed +lto, otimizado para NEON
              └─ zlib-ng para inflate/deflate via SIMD (zip de ROM 10–30% mais rápido)
Init         systemd 255
Frontend     EmulationStation
Backend      RetroArch + 18 emuladores standalone
Shell        bash + GNU coreutils (compatibilidade total com PortMaster)

CMA: 96 MB (aumentado de 64 MB depois que um audit identificou que as alocações de V4L2/Mali estavam apertadas mesmo em idle).

ZRAM: 512 MB lzo-rle (escolhido em vez de zstd porque o Cortex-A35 in-order roda lzo-rle 3–4× mais rápido).


Emuladores pré-instalados

SNES, NES, GB/GBC/GBA, NDS, MD, MS, GG, PCE, NeoGeo, Atari (2600/5200/7800/Lynx/Jaguar),
WonderSwan, PC-FX, ColecoVision, Intellivision, Vectrex, ScummVM, DOS

PSX           pcsx_rearmed (padrão), beetle_psx_hw, swanstation, duckstation (software)
N64           Mupen64Plus standalone (GLideN64 performance / Rice como fallback)
PSP           PPSSPP standalone (frameskip 3, cap de FPS em 30, GLTHREAD on)
Dreamcast     Flycast standalone (resolução 240, renderização threaded, GLTHREAD on)
Saturn        yabasanshiro standalone (experimental no A35)
Arcade        MAME 2003+, FBNeo, FBA-CPS1/CPS2/Neogeo
NDS           DraStic (padrão), melonDS como fallback

Não incluídos no RK3326: GameCube, Wii, Wii U. O Cortex-A35 não roda esses jogos em framerates aceitáveis, então eles ficam ocultos do menu.


Painéis de display

43 overlays MIPI pré-gerados:

  • 15 original (revisões R36S V20–V22, variantes OGS)
  • 18 clone (K36, R33S, RX6S, R36 Max, múltiplas famílias de painel)
  • 10 soysauce (hardware baseado em Y3506)

Os nomes dos overlays espelham exatamente a revisão da placa-mãe:

R36S-V21_2024-12-18_2551.dtbo
G80CA-MB_V1.3-20251212_Panel_8.dtbo
RX6S-2024_05_15-Panel_5.dtbo

O overlay de painel é selecionado pelo ArchR Flasher no momento da gravação. A mesma imagem funciona em qualquer placa de uma variante; só o overlay muda por painel.


Funcionalidades de rede

FuncionalidadeServiçoPadrão
WiFiiwd + connmanauto-ligado se houver configuração
Áudio Bluetooth + gamepadbluezhabilitado
Multiplayer localRetroArch netplaydescoberta por UDP
Multiplayer remotoTailscale / ZeroTier / WireGuardopt-in pela UI
Sincronia de ROMs/savesSyncthingopt-in
Servidor websimple-http-serveropt-in
Samba (compartilhamento de arquivos)smbd + nmbd + wsddopt-in
SSHsshdopt-in (toggle no ES)

Todos os serviços "opt-in" são pausados automaticamente durante o jogo, para que não disputem ciclos de CPU com o emulador.


Linha do tempo do boot

0.0 s    Início do U-Boot
0.7 s    Splash do initramfs + seleção de DTB
~7 s     Hand-off do kernel
~9 s     Target do systemd
~12 s    archr-autostart (quirks + governor + display)
~17 s    EmulationStation
~19 s    Pronto para jogar

O primeiro boot adiciona uns 10 s para o resize de partição e cria os diretórios de ROM, somente no primeiríssimo power-on depois da gravação.


O que foi ajustado para o RK3326

Pontos altos do trabalho específico para RK3326 (lista completa em Técnico):

  • GPU OPP 650 MHz turbo a 1.150 V (mesma voltagem do 600 MHz, evitando os 1.175 V do BSP original que eram instáveis em alguns chips)
  • CPU OPP 1512 MHz a 1.400 V com vdd_arm regulator-max elevado para 1.45 V (o spec do RK817 DCDC_REG2 é 1.5 V máx)
  • Patch de PM no mali_kbase: elimina os warnings de desbalanceio de regulador/clock que estavam causando estalos de áudio no Mario 64
  • Partição BOOT 272 MB FAT32 com clusters de 4 KB (acima do mínimo de 65525 do spec + boot sector e backup auto-sincronizados)
  • rq_affinity=2 na fila de I/O do microSD (a IRQ pousa no core que emitiu a requisição)
  • Scheduler BFQ com low_latency=1 e read_ahead_kb=2048

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